Zach Gage ' 08:重新想象的电子游戏的创意景观

August 21, 2024

08年的扎克·盖奇8岁时,一个朋友打碎了他最喜欢的电子游戏. “He took 因为我每次去他家的时候都想弹 他很沮丧,”盖奇回忆道. 盖奇悲痛欲绝,他转向母亲,抱着希望 她会给他买自己的游戏. 她的回答是:“如果你想玩游戏,那就玩吧 just make your own.”

如今,39岁的Gage是最具创新性和最受尊敬的独立游戏设计师之一 in the industry. 他的游戏——从字谜游戏到重新构思的经典棋盘游戏 ——在手机和其他设备上被下载了数百万次. Well-known for his games like SpellTower and Ridiculous Fishing他曾在《火博体育》和《火博体育》等著名出版物上发表过文章 杂志称他为“年轻的设计天才”.” In 2014, he was on 福布斯30位30岁以下电子游戏界最耀眼的新星 list. 他还获得了苹果设计奖. 

Gage擅长用熟悉的概念和传统游戏进行创新. Take 例如《火博体育》,这款游戏将传统的国际象棋进行了创造性的转变 在游戏开始时随机分配棋子. 

“我一直希望我喜欢国际象棋. 但这款游戏的理想目标是拥有 一定水平的技能,”他说. “《火博体育》让游戏变得更加有趣 现在很享受——任何人都可以玩——因为混乱和不可预测的水平 the playing field.” 

Gage最近与Orta Therox合作的项目是一款益智游戏 platform called Puzzmo这是他的许多游戏的一站式虚拟空间. Puzzmo于2023年被 媒体集团赫斯特集团作为重塑传统报纸的一种方式 games page. 该平台最近在100多家出版物上推出,包括《火博体育》 《火博体育》和《火博体育官网》提供免费阅读 daily games via the platform. 

扎克从一个喜欢玩电子游戏的孩子成长为备受赞誉的独立游戏设计师的历程 制作人远不是直截了当的. 在布鲁克林和郊区长大 在纽约,他在一代又一代的艺术家中长大. 他的母亲是一位画家 祖母为百老汇演出画海报,祖父是艺术总监, among others. 艺术环境,加上有限的视频游戏 游戏机以意想不到的方式激发了他的创造力.

这是获得苹果设计奖的《火博体育》截图

“当我还是个孩子的时候,我在电脑上获得的大部分经验都是火博体育创造性的 盖奇说,他第一次使用儿童绘画程序Kid Pix来创作 图片和描述想象的游戏关卡. 后来,他使用HyperStudio来制作简单的 interactive adventure games.

作为火博体育工作室艺术专业的学生,盖奇沉浸在摄影、绘画、 绘图,沟通设计课程. 在这种多样的艺术背景下, 他获得了独特的游戏设计视角. 他也明白了非结构化的价值 创造力,开始一个没有固定目标的项目的概念变得 这是他设计哲学的基石.

火博体育学院的教员给了我很大的空间去探索 我想要,但足够的指导,让我走上伟大的道路.”
Zach Gage '08
Independent game designer

盖奇于2010年在帕森斯设计学院获得硕士学位,在那里他创造了互动 这些装置模糊了艺术和游戏技术之间的界限. These installations 其中一些源于他的火博体育艺术项目,已经展出 现代艺术博物馆(MoMA),洛杉矶的日裔美国人国家博物馆, 和未来在英国的一切,以及其他地方.  

2009年,作为论文的一部分,他发行了一款颇具争议的游戏《火博体育官网》 这句话受到了既着迷又惊慌的欢迎. 表面上看,这是一部经典之作 arcade shooter video game. 玩家控制一艘宇宙飞船,目标是摧毁它 alien invaders. 然而,现实生活中的破坏性后果是存在的. Each time the 玩家摧毁外星人,用户设备上的随机文件将被永久删除. 

“这引发了对数字数据价值的质疑,以及我们行为的后果 在数字环境中,以及电子游戏中风险和回报的本质。 他指出,“输/输”被标记为删除文件的游戏. “I still consider 这是我重要的艺术作品. 今天,社会清楚地了解现实 但在那个时候,大多数人仍然把电脑当作荣耀 calculators.”

当盖奇意识到这一点时,输/输是他职业道路上的一个关键转折点 他不需要在美术制作和游戏制作之间做出选择. They are in many ways one and the same. 

“游戏和艺术中的互动素养是相同的,但游戏提供了更多 broader reach,” he says. “只有一小部分人可能理解互动 艺术,但数十亿人了解电子游戏.”  

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